Acest curs de formare continuă este destinat profesorilor de informatică care predau informatica la treapta gimnazială și liceală.
Activitățile de învățare durează 3 săptămâni (150 ore cu prezență, 450 ore - lucrul individual), se oferă 20 de credite profesionale.
Forma de învățare - mixtă: cu frecvență și la distanță, fără întreruperea activității de muncă.
Planul de învățământ
|
Nr. d/o |
Unități de conținut/ modul |
Total ore |
Numărul de ore |
Forma de evaluare |
||
|
Teoretice |
Practice |
Activități individuale |
||||
|
Modulul A. Didactica de specialitate |
|
|||||
|
1. |
Limbaj de programare de nivel înalt (PASCAL/C++) |
120 |
10 |
20 |
90 |
Rezolvare de problemă |
|
2. |
Structuri dinamice de date + Tehnici de programare* |
120 |
10 |
20 |
90 |
Rezolvare de problemă |
|
3. |
Metode de calcul |
40 |
4 |
6 |
30 |
Rezolvare de problemă |
|
4. |
Baze de date şi aplicaţia MS Access |
80 |
6 |
14 |
60 |
Test |
|
Total Modulul A. |
360 |
30 |
60 |
270 |
|
|
|
Modulul B. Psihopedagogie |
|
|||||
|
1. |
Aspecte psihopedagogice ale învăţământului formativ |
120 |
10 |
20 |
90 |
Lucrare practică |
|
Total Modulul B. |
120 |
10 |
20 |
90 |
|
|
|
Modulul C Tehnologii Informationale și Comunicaționale în Educație |
|
|||||
|
1. |
Conceptele de baza ale Tehnologiei Informaţiei şi a sistemului de calcul |
120 |
10 |
20 |
90 |
Lucrare practică |
|
2. |
Aspecte de utilizare a instrumentelor TIC pentru instruirea la distanță și online * |
120 |
10 |
20 |
90 |
Proiect |
|
3. |
Utilizarea Clasei Multimedia*(Classroom Management, utilizarea tabletelor Android) |
120 |
10 |
20 |
90 |
Lucrare practică |
|
4. |
Utilizarea platformelor e-Learning (MOODLE)* |
120 |
10 |
20 |
90 |
Lucrare practică |
|
Total Modulul C. |
120 |
10 |
20 |
90 |
|
|
|
Modulul D. Branding profesional |
|
|||||
|
1. |
Elemente de Web design* |
120 |
10 |
20 |
90 |
Proiect |
|
2. |
Implementarea algoritmilor în medii grafice interactive de programare (Limbajul Scratch)* |
120 |
10 |
20 |
90 |
Proiect |
|
3. |
Utilizarea tablei interactive (SMART board, DonView Board) în procesul didactic* |
120 |
10 |
20 |
90 |
Proiect |
|
4. |
Construirea și programarea roboților educaționali (LEGO Mindstorms EV3, WEDO, )* |
120 |
10 |
20 |
90 |
Test Rezolvare de problemă |
|
Total Modulul D. |
120 |
10 |
20 |
90 |
|
|
|
Total general |
600 |
50 |
100 |
450 |
Notă: cu * sunt marcate module la alegere. Formabilii aleg două module. |
|